スーパー耐久
スカパーでスーパー耐久を見ておりました。
放送局が今年から<GAORA>に変わったので、どんな番組になるのか心配でしたが、「可もなく不可もなく」って感じでした。

良くも悪くも、淡々とレース画像を流すだけなんですよね。録画放送なんだから、もっとうまく編集して欲しかったなァ。接触シーンなんて、ほとんど撮り逃してるし('A`)

それにカメラの台数が少ないのでアングルが単調だし、なにより「オンボード映像」がないのが寂しい。

不満点も多いけど、初回放送だし次回の放送に期待するか。
ESPNのように、少しずつ番組を改良してくれることを祈ってるよ♥

          川・з・)

マイPC(おさがり)
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じゃ、また明日。
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# by davi03_04 | 2005-05-12 22:38 | モータースポーツ | Trackback | Comments(0)
「トロイ」と「隠し剣鬼の爪」
GWに映画を2本(トロイ・隠し剣鬼の爪)観ました。

まずはトロイ
私が期待していた歴史物とはかなり違いました。主題が「愛」なので仕方ないか・・・。

それにしてもハリウッドの「中世ヨーロッパの歴史物」は違和感があるなァ。
どの映画も一国の「王様」や「王子」が簡単に一騎打ちをやってしまうだよね。
どう考えても王様が「命」を懸けた一騎打ちなんてやるはずないんだよ・・・。なのにアメリカ人は一騎打ちをさせたがる。

これは「挑戦されて逃げるやつは卑怯だ!」というアメリカン精神から来るものなのかな。
もしそうなら、ハリウッドの中世ものは、ずっとこの路線で行くんだろうな・・・ ('A`)


お次は隠し剣鬼の爪
原作も知らないし、映画の評判もまったく知らずに観賞。

人間ドラマを撮る、<山田洋次>監督らしい映画でした。
私は楽しめましたよ♪

ちょい役で<田中邦衛>が出てくるんだけど、これが「北の国から」の<黒板五郎>のまんま(´∇`)
そのまんまだから、余計楽しかった♪

観終わった後に、ネットで「隠し剣鬼の爪」の評判を覗いてみたけど、あんまり良くないね。
その大半が「たそがれ清兵衛と同じ」という意見でした。

まァ、確かに似てるかな。

          川・з・)

じゃ、また明日。
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# by davi03_04 | 2005-05-11 22:48 | 映画・ドラマ・アニメ | Trackback | Comments(0)
F1 サンマリノGP
久しぶりに熱いレースでした。予選を失敗し、13位に沈んだM.シューマッハが怒涛の追い上げをみせました。
52周目、プリウスにでも乗っているかのような「エコ走行」をしやがるアロンソをロックオン。そこからチェッカーまで10週以上のバトル。シューマッハもしきりに仕掛けましたが抜けませんでした。

アロンソが強引なブロックをするなら「当ててもオッケーよ♥」なんて思ってましたが、フェアなバトルでした。(アロンソとシューマッハの立場が逆だったら、いいバトルにはならなかったでしょう。シューのブロックは悪辣だから('A`))

レースでは故意の接触は許されませんが、強引なブロックを数週(5週程度)続けるなら飛ばしてもかまいません。

たまにいるんだよねー、ひたすら車線を変えてラインを塞ぐヤツ。ヘタレドライバーはソレを「ブロック」と思っているようですが、そりゃ「走路妨害」だわ。

インに飛び込まれたらアウトから被せろ!腕を見せろ!
それがレーシングドライバー(プロ)ってもんだ。
ココの<ジル・ヴィルヌーヴ>(動画)のようなレースをして“男の中の男”になれd(゚Д゚)


それと今回のバトルで気になったのがイモラのレイアウト。シケインだらけの典型的なストップ&ゴーのサーキット。そのうえコース幅も狭い。これではどれだけラップタイムに差があっても抜けない。(21秒台で走るシューが25秒台のアロンソを抜けないんだから)
理由はわかっていますが、つまらないコースだ。

もともとイモラは高速サーキットでしたが、1994年に高速化するF1マシンで事故が起きました。
・予選でラッツェンヴァーガーが事故死
・決勝ではアイルトン・セナが事故死
呪われた週末」と呼ばれた出来事でした。

このセナの事故死から、イモラや他のサーキットでも安全性が厳しく問われるようになりました。その影響で速度を落とすことを目的とし、シケインやヘアピンが何個もあるサーキットが数多く生まれることにもなりました。
<セパン・バーレーン・上海・もてぎ 以前の面影がまったくなくなったホッケンハイム> etc
たしかにスピードが出ないので安全性は上がりましたが・・・。

     つまんね(´・ω・`)

ドライバーの腕の「差」というものは、高速コーナーで顕著に現れます。
鈴鹿の130R(旧)なら「全開でいけるヤツ」と「いけないヤツ」がいます。
これは練習でどうにかなる問題ではありません。天性のものです。
(気合で曲がる! なんてのは論外です。そんなことやってたら確実に事故ります)

その高速コーナーを廃止し、ドライバーの真の実力を封じ込めてしまう安全型サーキット。どうなんだろうね。不幸な事故が起きないのは大歓迎だけど、レースの醍醐味が失われては本末転倒。うまく折り合いがつかないものかな。

              川・з・)

兵庫で大きな列車事故を起きてますね。怖いのう。

じゃ、また明日。
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# by davi03_04 | 2005-04-25 23:10 | モータースポーツ | Trackback | Comments(0)
マイナーはマイナーのままです ハイ
フジの月9ドラマ「エンジン」。なかなかの数字を出したようです。
このドラマ、放送前からレース雑誌などて話題になっていました。
「キムタコ効果でレース界が活性化すれば・・・」 なんて記事もありましたが、

そんなことありえねーーー!

「プライド」(ドラマ)でホッケー人気が上がったかい?
1億部売り上げた「スラムダンク」。バスケ人気はどうだい?

どちらもマイナースポーツから抜け出せていない。
おそらくエンジン・アイシールド21(←TV番 声優にロンブーの「淳」を起用し、非難の嵐)も同じ道を辿るでしょう・・・ シクシク。

ドラマ・漫画のように実際の競技を楽しめるかというと・・・ そうでもないからねェ。ドラマはドラマ、スポーツはスポーツ、別物ですから。別物とはいえ、その競技に興味をもってくれたら嬉しいなァ、なんて思ってます。

日本では「車好き=暴走族」扱いされるので、モータースポーツを理解してくれる人はほとんどいません(´・ω・`)
そもそも暴走族ってのは何がしたいんだ・・・、夜中にバイクで空ぶかしなんかしてサ。

アクセルひねって ブン♪ブン♪ブブブン♪
誰でもできることだし、芸がない。

「芸」があるから芸能人 ウヒョヒョ。

            川・з・)

そうそう、NHKでおもしろいドラマをやってますよ。
柳生十兵衛 七番勝負

1話完結型(に近い)ドラマだから、途中からみても楽しいよ。時代劇or剣豪好きの方にお薦めですぜ。難点は全6話ってことです。七番勝負なのに6話・・・ どうもスッキリしないぞ。

本日の放送(午後9:15~)は第四話になります。


じゃ、また明日。
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# by davi03_04 | 2005-04-22 19:47 | 映画・ドラマ・アニメ | Trackback | Comments(4)
リモートコントロールダンディーSF
ぬわわわ!
まったく知りませんでした。リモートコントロールダンディー(以後リモダン)の続編、リモートコントロールダンディーSF(PS2)が発売されるようです。
リモダンを開発した「ヒューマン」は、リモダンを置き土産に倒産しておりますが、版権をコナミが獲得し、今回の続編の発売となったようです。

続編が出ることは嬉しいかぎりですが、ちょっと気になることが・・・。
製作元が表記されていませんが、どうやらサンドロットの作品ではないようです。

このサンドロットという製作会社は、元ヒューマンの社員が立ち上げたものです。そうあのリモダンの開発チームの方々です。しかし彼らがSFにタッチしていないとなると、SFの出来が心配でなりません。

操作システムなどは継承すれば問題ありませんが、1番大切なロボットの操作性、リモダンらしさは表現されるのかな。どうなんでしょうかね?

買えば答えは出るんですけどねェ。どうも買う勇気が出ない。
コナミが「ドラクエ」を作ったようなもんですから・・・。しばらくネットで様子を見るかな。

SFの出来は置いといて、サンドロットの作るゲームは「質」が高いですよ。でも・・・ まったく売れない。
ギガンティックドライブ鉄人28号は販売本数が1万本程度です。リモダンにいたっては5千本らしいです・・・。
ついでに作った地球防衛軍の方が売れてしまったのが悲しいところ。(3万本ぐらい売れたのかな)

むむむ!「5千本」と書いて、やっと気付きました。そう5千本しか売れなかったんですよ、リモダンは。なのに続編が出る、信じられない・・・。
利益なんか度外視しているとしか思えません。ごく少数のリモダンファンのために、赤字覚悟でコナミが一肌脱いでくれたのか。

コナミ・・・ いい会社だ(ノ∀`)
決めた、私は買うぞ!
だから売れなくても、また続編を作ってくれ・・・。 

             川・з・)

おもしろそうだなァ、と思っていたWRC4(PS2)に致命的なバグが発見され製品を回収したそうです。ちょっとチェックすれば事前に処理できたことなのにねェ。何をやってんだか。

まァ、開き直って「それが仕様だ」といわず、謝罪し回収する姿勢は好感がもてます。

じゃ、また明日。
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# by davi03_04 | 2005-04-14 22:46 | ゲーム | Trackback | Comments(0)